Courir pour attraper les bonnes cartes, qui sont collées dans le dos des autres joueurs. C’est à l’animateur d’annoncer les cartes à attraper!
Par exemple, pour enseigner les lettres de l’alphabet :
Rappeler les règles du jeu :
à
ans.
à
à
minutes
Dynamique
Courir pour attraper les bonnes cartes, qui sont collées dans le dos des autres joueurs. C’est à l’animateur d’annoncer les cartes à attraper!
Par exemple, pour enseigner les lettres de l’alphabet :
Rappeler les règles du jeu :
à
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à
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