Je te montre des cartes, puis je les cache. Quelles cartes étaient présentes?
En bref :
- Présenter les cartes à enseigner aux joueurs en inventant une histoire en lien avec votre environnement de jeu (ex. : la carte m aime les miroirs, la carte n a comme ami le nounours, la carte h reste toujours proche des outils et la carte k aime l’eau, comme le kayak).
- Inviter les joueurs à fermer les yeux ou à changer de pièce une petite minute.
- Cacher les cartes dans l’espace de jeu en suivant les indications ou les sous-entendus de votre histoire.
- Les joueurs doivent retrouver TOUTES les cartes en jeu en se souvenant de l’histoire et de ses indices.